防作弊系統與作弊審查機制
為維護遊戲公平性,本伺服器使用了多款防作弊系統與新審查機制,以下說明第三方模組的使用原則、各項防作弊系統的運作方式,以及作弊審查流程。
第三方模組使用原則
為確保遊戲公平性,請玩家在使用第三方模組或功能時,務必遵守以下規範:
- 允許使用小地圖模組。
- 禁止任何能夠隔牆獲取玩家位置之功能,包括但不限於 X-Ray、透視材質包、ESP 和 Team Tracking Tag。
- 禁止任何能使玩家角色以非原版速度、方式操作角色之功能,包括但不限於加速、飛行、Step。
防作弊系統
為維護遊戲公平性,本伺服器使用了多款防作弊系統與新審查機制。相關防護資訊如下:
1. 防透視作弊
本伺服器使用 Entity Culling(實體遮蔽)防透視機制,從伺服器端根本杜絕透視外掛的威脅。
有效範圍:小地圖、X-Ray、透視材質包、ESP 等各類型可隔牆取得玩家位置之功能。
運作原理:標準 Minecraft 伺服器會將附近所有實體的位置資訊一律發送給玩家客戶端,這使透視外掛得以讀取這些資料並將隱藏的玩家或生物顯示出來。 此系統會介入封包發送邏輯,主動過濾玩家看不到的實體資訊。
具體來說,伺服器會從每位玩家的眼睛位置向周圍實體發射射線,判斷射線是否被不透明方塊阻擋。 若目標實體完全處於視線之外,伺服器便不會將其資訊發送至該玩家的客戶端。而透視外掛的運作前提是客戶端必須收到實體資料,若伺服器不發送,外掛就算再強也讀不到任何資料。
補充說明:
- 關於小地圖的使用:小地圖能有效幫助玩家探索地形,提升遊戲體驗,故本伺服器允許使用小地圖類功能。雖然部分小地圖具備顯示玩家位置的功能,但在防透視機制的運作下,被方塊遮擋的玩家在大多數情況下會被自動過濾,對公平性的影響屬可接受範圍。
- 關於實體顯示延遲:由於防透視機制為即時運算,在近距離、室內或轉角等特殊情境下,玩家實體的資料可能會有短暫的延遲才傳送至客戶端,導致對方晚一步才出現在畫面中。此為現階段防透視機制在原理上難以完全避免的問題,造成不便敬請見諒。我們將持續研究改善方案來優化此狀況。
2. 防移動類作弊
本伺服器使用移動行為檢測系統,持續監控每位玩家的移動狀態,有效防止飛行、加速、穿牆等移動類作弊。 每當玩家移動時,伺服器會即時檢查其速度、位移與物理行為是否符合正常範圍。一旦偵測到異常,系統將自動將玩家拉回合法位置,使移動類作弊失去效果,並通報管理員。
本系統可有效攔截以下常見作弊行為:
- 加速(Speed Hack)
- 飛行(Fly Hack)
- 異常跨步(Step Hack)
- 水上行走(Jesus Hack)
- 時間加速(Timer Hack)
- 無墜落傷害(No Fall)
3. 防複製系統
本伺服器使用自製系統針對複製行為與複製物品進行防護與檢測。當玩家做出嘗試複製物品之行為時,系統會自動阻止並通報管理員。 若是使用其他方式如系統漏洞、伺服器崩潰或回溯等事件來取得複製品,系統也將自動偵測並通報管理員。
補充說明:
目前伺服器各項道具皆透過系統追蹤數量、使用情況與使用者 ID。若有任何複製與使用行為,系統會自動偵測相關事件並通報管理員。切勿抱持僥倖心態,以避免受到懲處。
作弊審查機制
經系統自動偵測或玩家檢舉後,管理員將綜合以下資訊進行審查:
- 系統紀錄 — 防作弊系統之自動偵測日誌
- 行為觀察 — 管理員對當事人遊戲行為模式之直接觀察
- 影像紀錄 — 管理員錄製之當事人異常行為影片或截圖
- 玩家提交之證據 — 檢舉方所附之截圖、錄影等佐證資料
- 其他相關證據 — 經管理員認定具參考價值之資訊
補充說明:
- 未來管理員將不會以要求被檢舉人進行直播或提交 Log 之方式來進行作弊驗證。
- 管理員審查時會盡可能依照各項證據來確認是否有作弊事實,請尊重管理員之審查結果,勿因審核結果而對他人或管理員做辱罵之行為。
不採納之停權申訴方式
為確保審查結果的客觀性與可信度,遭到停權的玩家不得以下列方式作為停權申訴依據:
- 當事人直播驗證 — 直播畫面無法完整呈現客戶端底層資訊,不具備充分的驗證效力
- 當事人自行提交之 Log — 檔案可被任意竄改,不具可信度